문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Pathfinder: Kingmaker/클래스 (문단 편집) === [[키네티시스트]] === || '''HD''' || d8 || || '''BAB''' || 중간 || || '''내성굴림''' || 체질, 반사 || || '''스킬 포인트''' || 2+ || || '''클래스 스킬''' || 기동성, 은신, 전승(자연), 지각, 설득, 마법 도구 사용 || 와일드카드 DLC로 추가된 클래스. 패스파인더 RPG의 초능력 클래스에 해당하는 오컬트 클래스 중 하나인 키네티시스트이다. 특정한 속성의 공격을 무제한으로 쓰는 건강 기반 클래스이다. 원본에서도 나빴던 클래스가 일부 능력이 빠진 상태로 나왔다. 다만 다른 클래스들도[* 로그를 제외하면] 최대 성능에서 떨어지게 나왔기 때문에 문제는 없다. D&D의 워록을 패스파인더 버전으로 변형한 클래스. 워록이 엘드리치 블래스트를 무한정 쏴대며 인보케이션을 사용하는 것처럼, 키네티시스트는 키네틱 블래스트를 무한정 쏴대며 주입을 사용한다. 다만 차이점은 키네티시스트의 주입은 사용할 때마다 과열 상태가 누적된다는 것. 사실 '''킹메이커의 파괴 신'''이다. 초반에는 애매하나 장판기를 배우는 순간, 적과 아군 모두를 끔살시키는 킹메이커의 최고 존엄으로 등극한다. 키네틱 블래스트는 '물리 공격'을 가하는 것과 '속성 공격'을 가하는 것으로 나뉜다. 공기, 물, 대지가 물리 공격이고 전기, 냉기, 화염이 속성 공격에 속한다. 물리 공격은 화살처럼 원거리 공격이므로 AC가 높은 적에게 잘 맞지 않는다. 또한, 치명적 사격 피트의 영향을 받는다. 속성 공격은 원거리 접촉 공격이기에 어지간하면 잘 맞지만, 주문 내성과 원소 저항에 막힌다. 주입을 통해 범위 공격으로 바꾸면 명중 굴림을 하지 않아서 물리 공격 블래스트에게 유리하지만, 이 경우 블래스트의 피해가 반으로 깎이는 페널티가 있다. 7레벨, 15레벨에는 다시 4대 속성 중 하나를 선택하게 되며 이를 1레벨에 선택한 속성과 융합해 더 강력한 공격을 할 수도 있다. 가령 땅 속성을 2번 선택해 융합하면 강철 탄을 발사하고 공기와 불 속성을 선택해 융합하면 플라스마 빔이 되는 식. 원거리 에너지 공격은 '광선'으로도 취급되어 관련된 피트의 영향을 받으나, '키네틱 블래스트' 관련 피트와 중첩 되지 않는다. "무기 중점화 - 광선"과, "상급 무기 중점화 - 초능력 블래스트"를 같이 찍었다면 둘 중에 더 높은 보너스인 초능력 블래스트 피트만 적용받아 명중 굴림에 +2만 얻는 식. 또한 킹메이커에서 키네틱 블래스트는 명중 굴림을 시도하는 원거리 공격에 한하여 "강력한 주먹의 부적"이나 "날렵한 주먹의 부적"으로 명중 보정을 할 수 있다. 단, 키네틱 블레이드는 명중 보정을 받지 못하며, 근/원거리 상관없이 피해량은 보정받지 못한다. 과열을 받고 주입을 통해 블래스트에 형태를 부여하거나 성질을 더해 강화할 수도 있다. 물론 이것도 속성에 따라 적용할 수 있는 형태와 성질에 제한이 있다. 가령 매 라운드 광범위 공격을 가하는 장판을 까는 치명적 대지는 대지 속성이나 대지를 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하고 비슷한 장판을 까는 구름은 오직 대기 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하다. 그 외에 메타매직처럼 메타키네시스를 통해 과열을 받고 블래스트를 더 강화할 수 있다. 원소 과부하 능력으로 과열 수치에 비례해서 명중 굴림에 보너스를 받고, 과열 수치의 2배만큼 피해 굴림에 보너스를 얻는다. 이 보너스의 최대치는 보유한 키네티시스트 레벨 3개당 +1씩 오른다. 즉, 18레벨에 명중 +6, 피해량 +12가 최대치다. 단, 키네틱 블레이드는 피해 보너스는 받지 못한다. 그리고 과열 수치 *5% 만큼 암습 및 치명타 확률을 무시할 수 있다. 또한 키네티시스트 레벨에 따라 누적 과열 수치가 3, 5, 7이 될 때마다 원하는 신체 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다. 아키타입에 따라서 신체 계열 대신 정신 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다. 그 대신 과열을 받으면 최대 체력이 '''매우 많이''' 줄어든다.[* 비살상 피해여서 체력 바에 표시되지 않지만, 체력이 0 이 되면 쓰러지는 건 같아서 일반적인 피해와 다를 바 없다. 그래도 사망하는 데 필요한 피해는 정상 수치라서 쓰러진 상태에서 상당히 오래 버틴다. 다만 음수 체력이 아니라서 다른 캐릭터들과는 달리 비전투 상태에서 쓰러진다면 다시 일어나지는 않는다.] 대신 레벨이 높아지면 블래스트 강화에 필요한 과열 수치를 줄여주고, 힘 모으기 능력을 통해 블래스트를 쏘기 전 시간을 들여 다음 블래스트에 드는 과열 수치를 더 줄일 수도 있다. 또한, 과열은 다음 휴식 전까지는 회복되지 않는다. 즉, 키네티시스트는 건강 능력치나 피트를 통해 최대 hp를 늘리는 것이 중요하다. 건강 능력치는 hp뿐 아니라 블래스트를 비롯한 각종 능력의 위력까지 영향을 미치므로 가장 높아야만 한다. 팁이라면 강인함을 꼭 찍자. 다른 직업에도 좋지만 스스로 체력을 깎아 먹는 키네시스트에게는 거의 필수적이다. 결국 과열을 빨리 채워 화력을 강화하거나 과열을 관리해서 생존과 주문 유사 능력을 쓰는 것 사이에서 저울질해야 한다. 정석적인 운용 방식은 멀리서 적을 발견하면 최대한 힘 모으기로 과열을 낮춘 상태에서 강력한 범위 공격을 사용한 후에 힘 모으기를 많이 할 필요가 없는 약한 기술로 보조 피해를 주는 방식이다. 광역기를 배운다면 명중 굴림이 필요없는 강력한 범위공격을 날리고 전투를 종료시킨다. 키네틱 블레이드는 능력으로 근접 공격을 할 수 있다. 장점은 일반 공격이라서 전력 공격이 가능하다는 점이다. 이 때문에 잠재적인 화력은 다른 빌드의 배는 되지만 키네티시스트의 약한 체력으로 근접전을 버티기 쉽지 않고 중간 BAB로는 여러 번 공격해도 명중률이나 공격 횟수가 별로라는 것이 문제다. 킹메이커에서는 블레이드 명중에 강화 보너스를 부여할 방법도 없다는 것이 문제. 과열로 피해가 증가하지 않으니 과열 보너스에 너무 집착하지 않는 것이 좋다. 에너지 키네틱 블레이드는 근접 접촉 공격으로 취급된다. 키네틱 블레이드에 명중률을 힘 대신 민첩 기반으로 바꿀 수 있는 '무기 기교'는 적용되며, 다른 근접 공격과 달리 기회 공격이 없다. 강렬한 타격은 명중률 페널티는 받지만, 피해량 보너스는 받지 못한다. 또한, 측면 포위와 정밀 타격 팀워크 피트의 영향은 받는다. 키네티시스트의 가장 큰 문제점은 동료인 카네라와 칼리케가 이 클래스의 단점을 완벽하게 상쇄한 완벽한 캐릭터라는 점이다. 둘이 교체할 수 있는 능력 덕분에 키네틱 나이트 탱커 빌드를 제외한 키네티시스트의 모든 역할을 적은 페널티로 하는 동료다 보니 꼭 키네티시스트를 해보고 싶어서 하는 게 아니라면 해야 할 이유가 사라져버린다. {{{#!folding 원초적 재능 목록 【펼치기・접기】 ||<(>'''목차''' * [[#Wildtalent|방어적 · 보조 원초적 재능]] * [[#Composite|원소 조합]] * [[#Infusion|주입 원초적 재능]] * [[#Infusion|성질 주입 목록]] * [[#FormInfusion|형태 주입 목록]] || 목차의 항목을 클릭하면 해당 정보가 있는 곳으로 바로 이동한다. * [anchor(Wildtalent)]방어적 · 보조 원초적 재능 원초적 재능은 따로 설명이 없는 이상 기본적으로 주문 유사 능력이며(일부 초자연적 능력도 있다), 일반 행동이다. 초능력 블래스트와 방어 원초적 재능은 키네티시스트 레벨의 1/2 만큼 유효 주문 레벨을 지닌 것으로 간주한다 (유효 주문 레벨은 키네티시스트 18 레벨에서 9로 최대가 된다). 원초적 재능을 사용할 때 집중 체크에는 건강 수정치를 사용한다. 또한 따로 설명이 없는 이상 DC는 (10 + 원초적 재능의 유효 주문 레벨 + 키네티시스트의 건강 수정치) 이다. ||<-5> '''키네티시스트의 방어적 · 보조 원초적 재능''' || || '''이름''' || '''필요 원소''' || '''필요 레벨''' || '''과열''' || '''설명''' || || '''바람 장막''' || 공기 || 2 || 0 ||'''방어적 원초적 재능'''[br] 지속적으로 소용돌이 치는 기류나 방전하는 번개 줄기, 혹은 둘 모두로 스스로를 둘러싸 원거리 공격에서 보호합니다. 물리 무기로 인한 모든 원거리 공격에 대해 20%의 빗맞을 확률을 갖습니다. 이 능력은 광선 공격에는 효과가 없습니다. 이 빗맞을 확률은 키네티시스트 2 레벨 이후로 키네티시스트 레벨이 5 오를 때마다 5% 씩 오릅니다. 과열을 1 점 받고 과열이 제거될 때까지 빗나갈 확률을 5% 올릴 수 있습니다. 과열점을 더 받으면서 최대 75%까지 올릴 수 있습니다. || || '''돌 같은 살갗''' || 대지 || 2 || 0 ||'''방어적 원초적 재능'''[br] 피부를 돌처럼 단단하게 하여, 대부분의 공격이 주는 피해를 감쇄합니다. DR 1/아다만틴을 얻습니다. DR은 키네티시스트 2레벨 이후로 매 2레벨마다 1씩 증가합니다. 과열 1 점을 받고 과열이 제거될 때까지 DR 1을 얻을 수 있습니다. DR의 최대치는 키네티시스트 레벨과 같습니다. || || '''타오르는 살갗''' || 화염 || 2 || 0 ||'''방어적 원초적 재능'''[br] 몸을 고통스러울 정도로 뜨겁게 달궈서 크리처가 자연 공격이나 비무장 타격으로 공격 할 때마다 키네티시스트 레벨 당 1 점의 화염 피해를 입힙니다 (최소 1 점의 화염 피해). 당신을 붙잡은 크리처는 매 턴이 끝날 때마다 그 만큼의 피해를 입습니다. 과열 1 점을 받고 과열이 제거될 때까지 자신이 보유한 키네티시스트 4 레벨마다 1 점씩 피해를 증가시킬 수 있습니다. 이렇게 피해를 최대 7 번까지 늘릴 수 있습니다. || || '''물의 장막''' || 물 || 2 || 0 ||'''방어적 원초적 재능'''[br] 물이나 얼음, 또는 둘 다로 이루어진 장막으로 당신을 위험으로부터 보호합니다. 장막은 몸을 가릴 수도 있고, 갑옷처럼 기능할 수도 있고, 주위를 떠다니며 공격을 차단할 수도 있으며, 방패처럼 쓸 수도 있습니다. AC에 +4 갑옷 보너스를 부여하거나 AC에 +2 방패 보너스를 부여하며, 일반 동작으로 보너스의 종류를 변경할 수 있습니다. 이 보너스는 2레벨 이후로 키네티시스트 4 레벨마다 1 씩 증가합니다. 과열 1 점을 받으면 과열이 제거될 때까지 보너스를 1 점 늘릴 수 있습니다. 이런 식으로 보너스를 여러 번 늘릴 수는 있지만 처음 주어진 보너스의 50% 까지만 늘릴 수 있습니다. 장막을 갑옷으로 쓰고 과열 보너스를 최대한 적용한 뒤에 방패로 바꾸면, 방패의 과열 보너스 한도 만큼 보너스가 줄어들지만, 다시 갑옷으로 되돌리면 보너스도 돌아옵니다. || || '''키네티시스트 보너스 피트 - 공기''' || 공기 || 1 || - ||이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. * 화살 쳐내기 * 번개같은 반사신경 * 향상된 번개같은 반사신경 * 피하기(Dodge) * 전투 기동 || || '''키네티시스트 보너스 피트 - 대지''' || 대지 || 1 || - ||이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건을 만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. * 강인한 인내 * 향상된 강인한 인내 * 지구력 * 넘어뜨리기 * 상급 넘어뜨리기 || || '''키네티시스트 보너스 피트 - 화염''' || 화염 || 1 || - ||이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건을 만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. * 강철 같은 의지 * 향상된 강철 같은 의지 * 설득력 * 현란한 과시 * 무시무시한 학살 || || '''키네티시스트 보너스 피트 - 물''' || 물 || 1 || - ||이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건을 만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. * 황소 돌격 * 상급 황소 돌격 * 눈감고 싸우기 * 향상된 눈감고 싸우기 * 상급 눈감고 싸우기 || || '''대기 적응''' || 공기 || 1 || - ||자신이 가진 과열의 두 배 만큼 전기 저항을 얻을 수 있습니다. || || '''냉기 적응''' || 화염,[br]또는 물 || 1 || - ||자신이 가진 과열의 두 배 만큼 냉기 저항을 얻습니다. || || '''열 적응''' || 화염,[br]또는 물 || 1 || - ||자신이 가진 과열의 두 배 만큼 화염 저항을 얻습니다. || || '''원소의 속삭임''' || - || 1 || - ||원소의 조각과 우정을 쌓습니다. 원소는 마치 패밀리어처럼 마음이 통하는 말동무가 되어줍니다. 이 능력을 얻을 때 패밀리어로 삼을 수 있는 동물 중 하나를 고르면 원소는 그 [[#위저드|패밀리어]]의 능력을 얻습니다. || || '''기술 중점화''' || - || 1 || - ||스킬을 선택합니다. 해당 스킬과 관련된 모든 판정에 +3 보너스를 받습니다. 스킬 랭크가 10 이상인 경우 이 보너스가 +6으로 증가합니다. 이 재주를 여러 번 선택할 수 있으며 매번 다른 스킬을 선택할 수 있습니다. || || '''숙련된 키네티시스트''' || - || 1 || - ||주 원소를 통해 클래스 기술로 추가된 스킬 체크에 키네티시스트 레벨의 1/2 만큼 보너스를 얻습니다. * 공기 : 전승(자연) * 대지 : 운동, 지식(세계) * 화염 : 전승(자연) * 물 : 운동, 전승(자연) || || '''초능력 회복''' || - || 6 || 1 ||자신의 신체 능력치(힘, 민첩, 건강) 피해를 1d4 만큼 회복합니다. 또한 피로 상태를 제거합니다. || || '''추가 방어''' || - || 8 || - ||추가 원소로 고른 원소의 방어 원초적 재능을 얻습니다. 또 다른 원소를 골랐다면 이 원초적 재능을 다시 고를 수 있습니다. || || '''대기의 회피''' || 공기 || 6 || 1 ||'''선행 재능: 바람 장막'''[br] 바람을 사용해 범위 공격으로부터 스스로를 방어합니다. 다음 번 과열이 제거될 때까지, 당신은 '인베이전' 능력을 얻습니다. * 인베이전: 성공하면 피해를 절반 받는 반사 내성 굴림에 성공할 시, 피해를 전혀 받지 않습니다. || || '''기민''' || 공기 || 6 || 0 ||아군의 체내에 충격을 줘서 속도를 증가시킬 수 있습니다. 이 '가속'은 1라운드 동안 지속됩니다. 과열을 1 점 받으면 키네티시스트 레벨 만큼의 라운드 동안 지속됩니다. || || '''삐죽삐죽한 살갗''' || 대지 || 6 || 1 ||'''선행 재능: 돌 같은 살갗'''[br] 살갗에서 고통스럽게 삐죽삐죽한 바위 덩어리를 밀어냅니다. 과열이 제거될 때까지 지속됩니다. 돌 같은 살갗 능력이 활성화된 동안에 비무장 타격이나 자연적 무기로 키네티시스트를 공격하거나, 붙잡힌(Grappled) 크리처는 1d6 의 찌르기 피해를 받습니다. || || '''지속되는 대지''' || 대지 || 8 || - ||대지 블래스트, 대지 관련 원초적 재능이나 대지를 포함한 복합 블래스트를 사용할 때, 지속 시간이 1라운드 이상이라면 그 지속시간을 두 배로 늘립니다. || || '''진동감지''' || 대지 || 12 || - ||높은 음을 내고 그 메아리를 들어 주변을 인식할 수 있습니다. 30 피트 범위의 장님시야(blindsight)를 제공합니다. || || '''화염의 격노''' || 화염 || 1 || - ||화염 블래스트를 사용할 때, 또는 화염이 포함된 복합 블래스트를 사용할 때, 피해량에 당신의 원소 과부하 보너스를 더합니다. 기본 능력인 원소 과열 보너스의 두 배를 초능력 블래스트 피해량에 더해지는 보너스와 중첩됩니다. || || '''불꽃 방패''' || 화염 || 1 || 1 ||'''선행 재능: 타오르는 살갗'''[br] 과열이 제거될 때 까지 반짝이는 불꽃이 당신을 둘러쌉니다. 타오르는 살갗 능력이 발동되는 동안, 근접 공격으로 당신을 공격하는 모든 크리처는 장병기를 사용하지 않는 한 당신의 키네티시스트 레벨의 1/2 에 해당하는 대미지를 입습니다. || || '''여우불''' || 화염 || 4 || 0 ||크리처를 빛나는 불꽃으로 둘러싸서 윤곽을 드러냅니다. 효과는 '요정의 불꽃' 주문과 같습니다. 주문 저항의 영향을 받습니다. || || '''초능력 치유사''' || 물 || 1 || 1 ||치료를 바라는 의식있는 생명체와 접촉하여 초능력 블래스트의 피해랑 만큼 치유합니다. || || '''미끄럼''' || 물 || 1 || 1 ||일반 행동으로 미끄러운 물이나 얼음을 소환하여, '기름막' 주문의 효과를 1 라운드 동안 발휘합니다. 다음 턴 시작에 과열을 1 점 받고 키네티시스트 레벨 당 1 분 동안 지속시킬 수 있습니다.[br]반사 내성 굴림 성공시 효과를 받지 않습니다. 주문 저항의 효과를 받지 않습니다. || || '''치유 작렬''' || 물 || 8 || 1 ||'''선행 재능: 초능력 치유사'''[br] 자기 주변 30 피트 내의 모든 크리처를 치유합니다. 치유 작렬의 치유량은 블래스트 피해량의 절반입니다. || || '''초능력 소생''' || 물 || 12 || - ||'''선행 재능: 초능력 치유사'''[br] 초능력 치유사 원초적 재능을 마치 생명의 숨결처럼 사용해 죽은 지 2 라운드 내의 동료를 죽음에서 건져냅니다. 생명점 회복량은 생명의 숨결이 아니라 초능력 치유사 원초적 재능을 따릅니다. || || '''해일''' || 물 || 18 || 1 ||'쓰나미' 주문과 같은 강력한 해일을 소환해 냅니다. || ||<-5> {{{#!folding 더미 데이터【펼치기・접기】 || --기본 에어로키네시스-- || 공기 || 1 || 0 ||지정한 방향에서부터 한 크리처 쪽으로 가벼운 바람을 불게 합니다. 이 바람은 대상이 어디로 가든지 따라가며, 대상에게 매우 더운 환경, 심각한 더위, 브레스 무기, 증기운과 가스운(죽음의 구름, 악취 구름, 그리고 들이 마신 독 같은 종류)로부터 내성에 +2 보너스를 제공합니다. 이 원초적 재능은 대기가 없는 공간이나 물 속에선 작동하지 않습니다. 한 번에 바람 하나만 불게 할 수 있습니다. || || -- 대기의 사정거리-- || 공기 || 1 || 0 ||대기 블래스트, 대기 원초적 재능, 혹은 대기를 포함하는 복합 블래스트를 사용하는 경우, 블래스트의 효과 범위를 두 배로 늘립니다. 이 효과는 사거리 연장 주입 효과로 인해 범위가 바뀐 후에 적용됩니다. 이 두 배로 늘어난 효과는 블래스트의 유효 거리만 늘려주지, 구름이나 사이클론 같은 범위 효과에는 적용되지 않습니다. || || --천사의 보호-- || 물 || 2 || - ||'''아시마르 종족 전용'''[br]'''선행 재능: 초능력 치유사'''[br] 천계와 이어져있는 당신의 혈통 덕분에, 천사의 정수를 치유에 사용하는 방법을 배웠습니다. 초능력 치유를 사용할 시, 치유를 받는 대상은 1라운드 동안 '악으로부터의 보호' 능력을 얻습니다. || || --원소 붙잡기-- || - || 3 || 0 ||원소를 사용해 자신의 원소와 관련된 크리처를 멈추게 합니다. 이를 유지하려면 집중이 필요하며, 자신의 원소 계열에 맞는 크리처만 멈추게 할 수 있습니다 (예를 들어, 파이로키네티시스트는 화염 계열의 크리처만 멈추게 할 수 있습니다). 과열 1 점을 받으면 크리처를 멈추는데 집중할 필요가 없어집니다. 이 능력은 의지 내성 굴림 성공 시 무효화 되며, 주문 저항의 영향을 받습니다. || || --생명 부여-- || - || 5 || 1 ||원소 물질에 생명의 외관을 불어넣어 괴물 소환 IV처럼 중형 정령을 만들어 냅니다. 12 레벨에서 괴물 소환 V처럼 대형 정령을 만들어 내고, 14 레벨에서는 괴물 소환 VI처럼 거대 정령를 만들어 내며, 16 레벨에서는 괴물 소환 VI처럼 상급 정령을 만들어 내고 18 레벨에서는 괴물 소환 VII처럼 장로 정령을 만들어 낼 수 있습니다. 시전자 레벨은 키네티시스트 레벨과 같습니다. || || --일렁이는 신기루-- || 물 || 5 || 2 ||'''선행 재능: 물의 장막'''[br] 장막이 빛을 왜곡시켜 일렁이는 신기루를 만듭니다. 물의 장막이 활성화 상태면, 은폐로 인한 20%의 빗맞을 확률을 갖습니다. 과열이 제거될 때까지 지속됩니다. || || --블래스트 탑승-- || - || 6 || 0 ||이 원초적 재능은 키네틱 블래스트를 발동하는 과정의 일부로 쓰일 수 있습니다. 키네티시스트는 자신이 원소나 에너지가 되어서 키네틱 블래스트를 타고 갑니다. 키네티시스트는 블래스트의 목표 (또는 연쇄 같은 형태 주입의 최종목표) 의 근처나 폭발과 같은 형태 주입의 범위 중심에 나타납니다. 이 능력은 근거리 공격 (초능력 칼날 등) 이나 원뿔 모양 (스프레이 등) 을 사용하는 형태 주입에서는 작동하지 않습니다. || || --잿더미로부터-- || 화염 || 9 || 2 ||생명점 피해로 죽거나 의식불명에 빠질 때, 즉시행동으로 확 타올라 재만 남습니다. 재는 대부분의 공격이나 효과에 별다른 영향을 받지 않지만, 분해나 그와 유사한 마법으로 제거될 수 있습니다. 다음 턴까지 재가 완전히 파괴되지 않았다면, 남은 재가 있는 곳에서 소생합니다. 그 때 이 효과를 일으켰던 피해를 받게되지만, 또한 키네티시스트 레벨 당 5 점 만큼의 피해를 회복합니다. ||}}} || * [anchor(Composite)]원소 조합 원소 조합에 대해서는 [[https://i.redd.it/ci0l6mro94371.png|링크]]의 이미지를 보면 이해가 편하다. 아래 표에서 물리 피해 유형에 적혀있는 형태가 2개 이상이면, 상대방의 DR을 관통하기 유리한 쪽으로 자동적으로 피해 유형을 적용한다. 에너지+물리 피해 조합은 그만큼 물리 피해/에너지 피해 따로 피해량을 나누어 공격한다. 또한, 에너지+물리 피해는 에너지, 물리 피해 두 종류 모두에 물리 블래스트처럼 피해량에 고정 수치가 붙으나, 에너지 블래스트처럼 각 피해량을 절반으로 나눈다. ||<-3> '''원소 조합 정보''' || || '''원소''' || '''조합식''' || '''피해 유형''' || || '''공기''' || 공기 || 물리 : 부수기 || || '''전기''' || 공기 || 에너지 : 전기 || || '''대지''' || 대지 || 물리 : 관통 / 베기 / 부수기 || || '''화염''' || 화염 || 에너지 : 화염 || || '''물''' || 물 || 물리 : 부수기 || || '''냉기''' || 물 || 에너지 : 냉기 || || '''눈보라''' || 공기 + 냉기 || 물리 : 관통[br]에너지 : 냉기 || || '''푸른 불꽃''' || 화염 + 화염 || 에너지 : 화염 || || '''대전된 물''' || 전기 + 물 || 물리 / 부수기[br]에너지 : 전기 || || '''얼음''' || 물 + 냉기 || 물리 : 관통[br]에너지 : 냉기 || || '''용암''' || 대지 + 화염 || 물리 : 부수기[br]에너지 : 화염 || || '''금속''' || 대지 + 대지 || 물리 : 관통 / 베기 /부수기 || || '''진흙''' || 대지 + 물 || 물리 : 부수기 || || '''플라즈마''' || 공기 + 화염 || 물리 : 부수기[br]에너지 : 화염 || || '''모래폭풍''' || 공기 + 대지 || 물리 : 관통 / 베기 || || '''증기''' || 화염 + 물 || 물리 : 부수기[br]에너지 : 화염 || || '''번개폭풍''' || 공기 + 전기 || 물리 : 부수기[br]에너지 : 전기 || * [anchor(Infusion)]주입 원초적 재능 주입에 대한 내성 굴림 DC는 주입의 레벨이 아니라 관련 블래스트의 주문 레벨에 기반한다. 주입의 DC를 계산할때는 키네티시스트의 건강이 아니라 민첩 수정치를 사용한다. 키네틱 블래스트에 성질 주입과 형태 주입을 같이 적용하면 둘 다 내성 굴림이 필요하다. 목표물은 먼저 형태 주입에 내성 굴림을 시도한다. 성공하면 주입의 효과를 무시하고 키네틱 블래스트의 효과 전체가 무효가 된다. 형태 주입의 내성 굴림에 실패하면, 목표물은 성질 주입에 내성 굴림을 시도한다. 만약 형태 주입과 성질 주입 둘 다 초능력 블래스트의 피해량을 바꾼다면, 성질 주입의 효과를 먼저 적용한다. 해당 주입을 습득하기 위해 필요한 키네티시스트 레벨은 주입 레벨의 2배 이다. 단, 주입 레벨이 1이면 키네티시스트 1레벨 부터 배울 수 있다. 형태 중에서 장벽, 치명적인 대지, 구름 형태는 따로 명중 굴림이나 내성 굴림을 필요로 하지 않는, 반드시 명중하는 형태의 능력들이다. ||<-8> '''키네티시스트의 성질 주입'''(Substance Infusion) || || '''이름''' || '''필요 원소''' || '''관련 블래스트''' || '''주입 레벨''' || '''과열''' || '''선결 조건''' || '''내성 굴림''' || '''설명''' || || '''불태우기 주입''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염[br]용암[br]플라즈마 || 1 || 1 || - || 반사로 무효 ||키네틱 블래스트로 적에게 불을 붙입니다. 주입된 블래스트가 명중하고 적의 주문 저항을 관통할 경우, 적은 피해를 받지 않더라도 불이 붙어 꺼질 때까지 매 턴마다 1d6의 화염 피해를 입습니다. || || '''광휘 주입''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염[br]플라즈마 || 1 || 1 || - || 의지로 무효 ||키네틱 블래스트가 밝게 빛나며, 적들로 하여금 바라보기 어렵게 만듭니다. 폭발이 적에게 명중 시 (적용 가능하다면 주문 저항을 관통할 시), 그 적은 피해를 받지 않더라도 의지 내성을 굴려 실패할 경우 1 분 동안 눈부심 상태가 됩니다. || || '''밀치기 주입''' || 대지 || 공기[br]눈보라[br]대전된 물[br]대지[br]용암[br]금속[br]진흙[br]모래바람[br]증기[br]물 || 1 || 1 || - || 없음 ||키네틱 블래스트의 운동량이 적을 뒤로 밀어냅니다. 주입된 블래스트에 피해를 받은 적들에게 황소 돌진 컴뱃 메뉴버 판정을 시도합니다, 컴뱃 메뉴버 보너스에 힘 수정치 대신 건강 수정치를 사용합니다. || || '''넘어뜨리기 주입''' || 대지 || 대지[br]용암[br]금속[br]진흙 || 2 || 2 || - || 없음 ||주입된 블래스트에 피해를 입은 모든 적들에게 넘어뜨리기 전법 판정을 시도하며, 전법 보너스를 결정할 때 시전자의 힘 수정치 대신 건강 수정치를 사용합니다. || || '''속박 주입''' || 대지,[br]또는 물 || 눈보라[br]냉기[br]대지[br]얼음[br]용암[br]금속[br]진흙[br]모래폭풍 || 2 || 2 || - || 반사로 무효 ||키네틱 블래스트가 적을 원소 물질로 감쌉니다. 이 주입으로 인한 폭발로 적이 피해를 입을 경우, 적을 1분 동안 얽힘(entangled) 상태로 만듭니다. 적이 이미 이 주입으로 인해 얽혔고, 두 번째 내성 굴림에도 실패했다면, 원소 물질이 땅과 결합해 적을 그 자리에 고정시켜 이동 불가 상태로 만듭니다. || || '''자성 주입''' || 공기,[br]또는 대지 || 대전된 물[br]전기[br]금속[br]플라즈마[br]번개폭풍 || 2 || 2 || - || 없음 ||키네틱 블래스트가 적으로 하여금 약간의 자성을 띄게 합니다. 주입된 블래스트가 적에게 피해를 입힐 때마다, 금속제 무기로 (금속 키네틱 블래스트도 포함) 그 적을 공격 할 때 +4 만큼의 보너스를 다음 턴이 끝날때까지 받습니다. 그리고 적은 금속 물체를 피하는데 -4 만큼의 반사 내성 굴림 페널티를 받습니다. || || '''여우불 주입''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염 || 3 || 2 || 여우불 원초적 재능 || 의지로 일부 ||블래스트가 반짝거리는 불을 남겨 대상의 위치를 드러냅니다. 효과는 '요정의 불꽃' 주문과 같고, 대상이 의지 내성 굴림에 성공하면 당신의 다음 턴까지, 실패하면 1분간 지속됩니다. 주문 내성(있으면)을 뚫었다면 피해를 입히지 않아도 적용됩니다. || || '''희귀 금속 주입''' || 대지 || 금속 || 3 || 2 || - || 없음 ||금속의 특성을 조작해서 금속 블래스트가 피해 감소를 아다만틴, 콜드 아이언, 은 (중 하나를 선택해서) 처럼 우회하게 합니다. 만들어낸 금속은 잠시 후에 부서져 사라지고 금전적 가치를 지니지 않습니다. || || '''신경성 주입''' || 공기 || 전기[br]대전된 물[br]번개폭풍 || 3 || 2 || - || 의지로 무효 ||블래스트가 목표물의 신경을 교란시키는 이상한 전기신호를 보내 1 라운드 간 비틀거림(staggered) 상태로 만듭니다. 이 주입은 '정신 영향' 효과입니다. || || '''섬광 주입''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염[br]플라즈마 || 4 || 2 || - || 의지로 무효 ||밝게 빛나는 키네틱 블래스트로 적의 눈을 멀게 합니다. 주입된 블래스트가 주문 저항을 뚫고 적을 명중시킬때마다, 적이 의지 내성 굴림에 실패하면 피해를 받지 않더라도 1 라운드 동안 실명(blinded) 상태가 됩니다. || || '''오한 주입''' || 물 || 눈보라[br]냉기[br]얼음 || 5 || 2 || - || 인내로 무효 ||키네틱 블래스트가 적들을 뼈 속까지 얼어붇게 만들어, 이동력을 감소시킵니다. 주입된 블래스트가 적에게 냉기 피해를 줄 때마다, 그 적은 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. || || '''붙잡기 주입''' || - || 모두 || 5 || 3 || 장벽, 치명적인 대지, 구름[br]주입중 하나 || 반사로 무효 ||장벽, 치명적인 대지, 구름 블래스트의 범위에 들어온 누구든 반사 내성 굴림을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 크리처는 붙잡힘(grappled) 상태가 됩니다. 그러나 일반 행동으로 이 주문의 DC에 대하여 컴뱃 메뉴버 판정, 운동 판정, 기동성 판정에 성공하면 벗어납니다. || || '''해제 주입''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염 || 5 || 3 || - || 없음 ||초능력 블래스트의 뜨거운 열기가 적의 마법적 효과를 태워버립니다. 주입된 블래스트가 주문 저항을 뚫고 적을 명중시키면, 피해를 입히기 전에 먼저 '마법 해제 (대상)' 주문을 사용한 것 처럼 시전자 레벨 판정을 시도합니다. || || '''순수한 불꽃 주입''' || 화염 || 푸른 불꽃 || 7 || 4 || - || 없음 ||순수한 원소의 불꽃과 직접 연결된 관을 열어 밖으로 쏘아 보냅니다. 주입된 블래스트는 주문 저항을 무시합니다. || ||<-8> [anchor(FormInfusion)]'''키네티시스트의 형태 주입'''(Form Infusion) || || '''이름''' || '''필요 원소''' || '''관련 블래스트''' || '''주입 레벨''' || '''과열''' || '''선결 조건''' || '''내성 굴림''' || '''설명''' || || '''사거리 연장''' || - || 모두 || 1 || 1 || - || 없음 ||초능력 블래스트가 50 피트 내의 목표를 타격할 수 있습니다. || || '''초능력 칼날''' || - || 모두 || 1 || 1 || - || 없음 ||키네틱 능력을 사용하여 무기를 만듭니다. 무기는 근접 무기이고, 가벼운 무기거나 한손 무기이며, 무기 기교(Weapon Finesse) 피트가 적용됩니다. 무기는 순수한 에너지나 원소 물질로 이루어져 있습니다. 초능력 칼날의 형태는 순전히 장식이고, 피해, 치명타 범위, 치명타 배율 등에 영향을 끼치지 않습니다. 또한 [초능력 블래스트] 무기 중점화만 적용 됩니다. 이 형태 주입은 키네틱 블레이드로 근접공격을 할 때 공격 행동, 돌격 행동, 전력 공격 행동의 일부로 간주합니다. 다른 행동의 일부이기 때문에 (그 자체로는 행동이 아니기 때문에), 이 원초적 재능을 사용하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 초능력 칼날은 매 타격마다 초능력 블래스트의 피해를 입힙니다. (초능력 블래스트의 피해와 같은 방식으로 수정치를 적용하며, 힘 수정치를 적용하지 않습니다). 칼날은 당신의 턴을 마치면 사라집니다. 따라서 기회 공격을 할 수 없습니다. 이 무기는 초능력 블래스트의 유형에 따라 같은 종류의 피해를 입히고, 같은 방식으로 방어도 및 주문 저항과 상호작용 합니다. 초능력 칼날은 원소 과부하의 피해 보너스가 더해지지 않습니다. || || '''불꽃의 부채''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염 || 1 || 1 || - || 반사로 절반 ||키네틱 블래스트의 불꽃이 부채꼴로 퍼져 나가 15 피트 내의 모든 크리처에게 피해를 줍니다. 내성 굴림 DC는 민첩 기반입니다. || || '''축대''' || - || 모두 || 2 || 2 || - || 반사로 무효 ||원소물질이나 에너지로 만든 [대략 5 피트 x 10 피트] 정도의 길다란 축대를 30 피트까지 던집니다. 5 피트 정사각형 두 개를 붙인 범위의 적은 반사 내성 굴림에 성공하지 않는 한 피해를 입습니다. 축대를 주입한 에너지 블래스트는 각 목표물에 정상적인 피해를 가하지만 물리 블래스트는 절반의 피해를 가합니다. 내성 굴림 DC는 민첩 기반입니다. || || '''분출''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염[br]용암[br]증기 || 3 || 2 || 사거리 연장 주입 || 반사로 절반 ||50 피트 내의 지점 10 피트 반경에 키네틱 블래스트를 기둥 형태로 분출시킵니다. 이 기둥은 반경 10 피트 내의 모든 크리처에게 영향을 끼칩니다. 분출이 주입된 에너지 블래스트는 각 대상에게 정상적인 피해를 입히며, 물리 블래스트는 절반의 피해를 입힙니다. 내성 굴림 DC는 민첩 기반입니다. || || '''급류''' || 화염.[br]또는 물 || 공기[br]눈보라[br]푸른 불꽃[br]대전된 물[br]화염[br]용암[br]진흙[br]플라즈마[br]모래바람[br]증기[br]번개폭풍[br]물 || 3 || 2 || - || 반사로 절반 ||키네틱 블래스트의 급류가 30피트 선상의 모든 적을 뒤흔들거나 불태워 블래스트 피해량의 절반을 가합니다. (에너지 블래스트는 완전한 피해를 가합니다). 내성 굴림 DC는 민첩 기반입니다. || || '''돌개바람''' || 공기 || 공기[br]눈보라[br]모래폭풍[br]번개폭풍 || 4 || 3 || - || 반사로 절반 ||바람으로 만들어진 원형의 돌풍을 만들어냅니다. 당신 중심으로 20 피트 내에 존재하는 모든 크리처는 블바스트 피해의 절반을 받습니다. 내성 굴림 DC는 민첩 기반입니다. || || '''폭파''' || 화염 || 푸른 불꽃[br]화염 || 4 || 3 || - || 반사로 절반 ||화염이 시전자의 몸에서 폭발하듯 뿜어져나와, 20 피트 반경 내의 모든 크리처에게 블래스트 피해를 줍니다. || || '''분사''' || 물 || 대전된 물[br]물 || 4 || 3 || - || 반사로 절반 ||키네틱 블래스트를 넓게 흩뿌려 분사합니다. 30 피트 원뿔 범위의 모든 크리처는 키네틱 블래스트 피해량의 절반을 받습니다. 내성 굴림 DC는 민첩 기반입니다. || || '''칼날 회오리''' || - || 모두 || 5 || 3 || 초능력 칼날 주입 || 없음 ||키네틱 칼날을 만들어 주변에 원형으로 휘둘러, 키네틱 칼날을 장병기로 취급하여 사정거리 내의 모든 적들에게 1회 근접 공격을 가합니다. 회오리를 일으킨 후 칼날은 사라집니다. || || '''장벽''' || - || 모두 || 5 || 3 || - || 없음 ||휘몰아치는 원소나 살을 에는 파편, 또는 소용돌이치는 에너지의 장벽을 만듭니다. 크리처가 장벽을 지날 때마다 블래스트 피해의 절반을 받습니다 (에너지 블래스트는 완전한 피해를 가합니다). 장벽은 키네티시스트 레벨 만큼의 라운드 동안, 혹은 키네티시스트가 벽 주입을 다시 사용할 때까지 지속됩니다. || || '''치명적인 대지''' || 대지 || 대지[br]용암[br]금속[br]진흙 || 6 || 4 || 사거리 연장 주입 || 없음 ||50 피트 내의 지점 20 피트 반경의 땅을 헤집고 넘실거리게 합니다. 크리처가 이 지역에 들어올 때마다 블래스트 피해의 절반을 받고, 이 지역에서 턴을 마쳐도 같은 피해를 입습니다. 이 지역은 험지(difficult terrain)로 취급됩니다. 이 주입은 시전자가 다시 주입을 하지 않는다면 시전자의 건강 수정치 만큼의 라운드 동안 유지됩니다. || || '''구름''' || 공기,[br]또는 물 || 눈보라[br]모래폭풍[br]증기[br]번개폭풍 || 7 || 4 || 사거리 연장 주입 || 없음 ||펼쳐진 구름의 형태로 능력을 사용합니다. 50 피트 내의 지점 20 피트 반경에 펼쳐집니다. 크리처가 이 구름 속에 들어올 때마다 블래스트 피해량의 절반 만큼의 피해를 입으며, 구름 안에서 턴을 마쳐도 피해를 입습니다. 이 구름은 구름 주입을 다시 사용하거나, 또는 시전자의 건강 수정치 만큼의 라운드 동안 지속됩니다. || || '''파열''' || 대지,[br]또는 물 || 대지[br]얼음[br]금속 || 7 || 4 || 사거리 연장 주입 || 주 대상은 없음[br]방사 피해는 반사로 절반 ||불안정한 고체의 구를 던져 무수한 파편으로 깨트립니다. 50 피트 이내의 대상에게 원거리 공격을 시도합니다. 명중하면 대상은 내성 굴림 없이 초능력 블래스트 피해를 받습니다. 20 피트 내의 다른 모든 크리처는 절반의 피해를 받는데, 반사 굴림에 성공하면 그 절반의 절반 만큼 피해를 받습니다. 타겟에 명중시키지 못하면 아무 효과도 없습니다. 내성 굴림의 DC는 민첩 기반입니다. || ||<-8> {{{#!folding 더미 데이터【펼치기・접기】 || --에너지 주입 무기-- || 대기,[br]또는 화염[br]또는 물 || 푸른 불꽃[br]냉기[br]전기[br]화염 || 1 || 1 || - || 없음 ||비무장 타격이나 자연 공격을 제외한 무기를 선택합니다. 해당 무기가 쌍수 무기라면, 효과를 받을 무기 한 쪽을 선택합니다. 당신은 공격 행동, 돌격 행동, 혹은 전력 공격 행동 중에 선택한 무기에 당신의 원소 에너지를 주입해 다음 당신의 턴까지 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 해당 행동 동안 당신이 선택한 무기는 1d6의 추가 피해를 입힙니다. 7 레벨 이후 매 6 레벨이 오를 때마다, 이 보너스는 1d6 씩 늘어납니다. 푸른 불꽃 블래스트는 이 추가 피해를 두 배로 입힙니다. 추가된 피해의 유형은 주입된 블래스트와 같습니다. 이 추가 피해는 주문 저항을 무시하지만 초능력 블래스트 피해량에 어떤 수정치도 (건강 수정치같은 것) 적용되지 않습니다. || || --쑤시기-- || 대지,[br]또는 물 || 대지[br]얼음[br]금속 || 3 || 2 || - || 없음 ||원소 물질을 길다랗고 뾰족한 가시의 형태로 늘여서 다수의 적을 꿰뚫습니다. 30 피트 직선에 놓인 크리처마다 가까운 순서대로 한 번 씩 명중 굴림을 합니다. 굴림의 결과 치명타 확정 굴림이 나오면, 확정 굴림은 명중한 첫번째 목표만 굴립니다. 명중시킨 목표의 피해는 가까운 순서대로 각각 계산합니다. 만일 명중시킨 목표에 피해를 입히는데 실패했다면, 가시가 관통에 실패해 주입된 블래스트의 효과가 종료됩니다. 대지나 금속 블래스트는 찌르기 피해만 입힙니다. || || --연쇄-- || 대기 || 전기 || 5 || 3 || - || 없음 ||전기 블래스트가 적을 타고 전이됩니다. 주입된 블래스트가 대상에 명중할 경우, 첫 공격 대상으로부터 30 피트 이내에 있는 다른 적에게 추가로 원거리 접촉 공격을 시도할 수 있습니다. 각 추가 공격은 이전 대상으로부터 날아오며, 엄폐나 그 밖의 상태를 바꿀 수 있습니다. 추가로 공격을 받은 대상은 이전에 명중한 대상보다 피해를 1d6 덜 받습니다 (예를 들어, 3d6은 2d6이 됩니다). 그리고 이전에 명중시킨 적에게 다시 공격을 명중시킬 수 없습니다. 블래스트가 빗나가거나, 피해를 입히는 데 실패하거나, 혹은 블래스트의 피해가 1d6이 될 때 까지 계속됩니다. ||}}} || }}} [[https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc-kineticist-archetypes/dark-elementalist-kineticist-archetype/|다크 엘리멘탈리스트]] 지능 기반 키네티시스트. 내성이 의지만 좋은 것으로 바뀌며, 유지할 수 있는 과열이 3으로 제한되는 대신 약하지 않은 적의 시체를 사용해서 과열을 줄일 수 있고 과열의 피해 강화를 받을 수 있다. 과열이 제한되지만, 과열 없이도 그 이득을 볼 수 있다는 점에서 생존에 상당한 이득을 보고, 지능 기반이라는 점은 최악이던 스킬 포인트를 보완해준다. 다만 한 전투에 사용이 가능한 과열 제한이 상당히 빡빡하며, 적을 죽인다면 과열과 무관하게 피해가 오르는 것은 장점이지만 역으로, 미리 화력을 증폭시키기 어렵다는 단점도 있으며, 레벨이 오를수록 최대 화력이 나오기 전까지 죽여야 할 적이 늘어나는 것도 상당히 부담스럽다. 전반적으로 약점을 보완한 대신 과열 관리가 더욱 어려워진 아키타입. 또한 과열로 능력치를 얻을 수 없어서 체력과 명중률에서 손해를 본다. 또한 치명타로 시체가 터진다면 흡수가 안 되는 문제점이 있다. 치명타 무기를 위주로 하는 파티에는 고민해보자. 흡수를 성공한 횟수 하나마다 적용되는 것이기 때문에 높은 레벨 적 여럿을 상대했을 때는 하나씩만 범위에 들어가게 해서 흡수하는 게 좋다. 특출나게 강하다는 것보다 편의성을 얻은 것에 의의가 있는 아키타입. [[https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc-kineticist-archetypes/psychokineticist-kineticist-archetype/|사이코 키네티시스트]] 건강이 아닌 지혜 기반 키네티시스트. 과열 효과가 체력이 아니라 의지 내성에 들어가서 생존 자체는 더 안정하지만, 최대 과열이 더 적고, 과열시 내성 굴림이 감소하여 지혜 기반이라는 점이 무색해지게 정신 공격에 매우 취약해진다. 원작과는 달리 정신 공격에 면역이 되면 능력을 잃지는 않기 때문에 각종 아이템으로 약점이 없어지는 게 그나마 다행. 정신 공격만 조심하면 나머지 내성은 모두 좋으며, 특별히 잃는 능력도 없고, 약점이였던 낮은 체력이 극복 되기 때문에 확실히 안정적으로 운영할 수 있다. [[https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc-kineticist-archetypes/kinetic-knight-kineticist-archetype/|키네틱 나이트]]근접 특화 키네티시스트. 갑옷과 방패숙련을 주며 1레벨부터 키네틱 블레이드를 얻고 키네틱 블레이드 사용에 과열을 요구하지 않게 된다. 또한, 특수 능력으로 3레벨에 resolve라는 3레벨당 하루에 1번씩 사용 가능한 자원을 얻어 이를 소비해 상태 이상을 회복시키거나 인내, 의지 내성 굴림을 굴릴 때 두 번 굴려 좋은 결과를 취하는 게 가능하다. 또한, 과열 1점을 받고 방패를 낀 상태에서 과열을 적게 소모하게 하는 능력을 쓸 수 있다. 하지만 모든 능력이 근접 공격만 가능하다는 상당히 큰 제약이 있다. 덤으로 메타키네시스도 불가능해진다. 원작에 비해 약화되었으며, 구현되지 않은 능력들도 있다. 더군나나 보통 BAB의 캐릭터임을 고려하자. 마법 무기를 들고 보너스 피트를 잔뜩 받는 파이터들에 비하면 근접 전투 능력은 손색이 있다. 키네틱 블레이드 자체도 무기 전문화 피트의 초능력 블래스트 이외에는 일반 피트나 다른 직업 능력에 의한 강화가 아예 불가능하므로[* 순수하게 명중 굴림 자체에 영향을 주는 기술이나 마법으로 명중 굴림에 변화를 줄 수는 있지만, 위력에는 그 어떤 영향도 미치지 못한다. 가령 강렬한 타격을 사용하면 명중 굴림 페널티는 받지만, 대미지 증가 효과는 아예 못 받는 것을 볼 수 있다. 종류에 상관없이 맨손 비무장 공격에도 마법을 부여하는 메이거스의 기술조차도 명중 굴림에만 영향을 주고 피해에는 아무런 변화가 없으며, 당연히 무기 조건이 붙는 파이터의 강화 같은 것도 전혀 영향을 주지 못한다. 심지어는 로그의 무기 기교 훈련도 전혀 영향을 주지 못한다. 무기 기교는 피해 굴림에 힘을 민첩으로 대체하는 것인데, 키네틱 블레이드는 건강 수치가 영향을 끼치는지라.] 멀티 클래스에 의한 재미를 생각하는 사람에게는 아무런 가치가 없는 아키타입. 물론 위력 자체는 나쁜 편은 아니지만. 전반적으로 심심하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기